【ONE PIECEカード第9弾】8パックバトル必勝攻略!「新たなる皇帝」の全カードのティア表を大公開!

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ONE PIECEカードゲーム第9弾「新たなる皇帝」に封入されているカードで、8パックバトルをする際の点数表を作成しました!ご参考になれば嬉しいです!また、筆者が8パックバトルに参加して優勝した際の記事が下記にありますので、併せて読んでいただければ幸いです。

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目次

点数表とは

8パックバトルをする際に、基準となるようなカード評価の表です。点数でそのカードの大まかな強さを表しています。
あくまでも独断と偏見ですが、皆さんのピックや議論の参考にしてください。

点数の基準について

点数の基準は下記の表の通りつけております。また、カード同士のシナジーやコンボ等は考慮しておりませんので、実際には出たカードたちの相性も考慮してデッキを組むことをおすすめします。

点数どれぐらいの強さか採用検討
5運良く引けたら必ず入れたいボムレア。これ1枚で試合を決めるパワーがある。確実に採用
4間違いなくデッキに入る強カード。バニラ、2000カウンター、低コストブロッカーはここ。確実に採用
3ほぼ入るが、有力なカードの枚数やシナジー次第では抜ける可能性もある。ほぼ採用
2そこまで強くはないが、採用せざるを得ないレベル。シナジー次第では化ける可能性もある。要検討
1全く強くないため、まず抜くことから考える。不採用

点数表(検索機能付き)

カード名画像点数コメントコストレアリティ
ウタ2赤髪海賊団の種類は割と多いため、登場させても良い。が、基本的には1000カウンターとしての運用がほとんどか。1R
シャチ&ペンギン4アタック時効果が優秀。キャラ処理が非常にやりやすくなる。4C
シャンクス5シンプルに12000速攻が強すぎる。相手のキャラ-1000ももちろん強い。10SR
シルバーズ・レイリー45コスト6000ブロッカーなだけで偉い。登場時効果も狙えそうであれば狙っていきたい。5R
"ハウリング"ガブ45コストバニラ5C
ヒート3.5ブロッカーはありがたい。登場時効果は使用できない。3C
ビルディング・スネイク2相手のキャラを処理しやすくできる。カウンターレスなので採用は慎重に。1UC
ベン・ベックマン5相手の4~5コストキャラを処理しながら、パワー7000が立つ。カウンターも付いており採用しない理由がない。7SR
ボンク・パンチ3.5攻めっ気の強いバニラのような運用になるか。モンスターの登場は狙えそうであれば狙いたい。4C
ホンゴウ42000カウンター3UC
モンスター2ボンク・パンチとのシナジーを狙っても良いが、いかんせん素のスペックが貧弱。3C
ヤソップ4登場時効果もアタック時効果も優秀。5R
ライムジュース4.52000カウンターであり、相手のブロッカーを止める役割もある。3UC
ラッキー・ルウ4.5ブロッカーが持っていてはいけないレベルのKO時効果。4R
ロックスター44コストバニラ4C
ワイヤー4.52000カウンター。場にキャラがいない状態でも、不意打ちの速攻が可能。4UC
失せろ2貴重なKOカードだが、範囲が狭すぎる。3UC
おれは友達を傷つける奴は許さない!!!!2手札を消費せずにパワーをマイナスできる可能性があるが、条件が厳しすぎるか。2C
来い…!!!おれ達が相手をしてやる!!!2よほど赤髪海賊団が採用できていなければ不採用。1R
レッド・フォース号3相手のキャラを常に処理しやすくしてくれるのは悪くない。複数出た場合は採用枚数に注意。2C
アディオ4.5実質6ドン!!で登場しながら、1ドンを2000カウンターとして使用できるようになる。登場したターンに盤面に触れないのが難点。9SR
ウソップ2.5登場時効果は狙いづらい。4C
クロコダイル3意外と場持ちは良い。4UC
サカズキ4前のターンからキャラの枚数を確保し、登場時効果を狙っていきたい。6R
サボ3アタック時効果を狙うのはやや厳しいか。5UC
サンジ2.5ライフトラッシュは痛すぎる。ほぼ5コスト6000としての運用になるか。5C
トニートニー・チョッパー2あまり積極的に狙っていける効果ではない。3C
トラファルガー・ロー2あまり積極的に狙っていける効果ではない。3UC
ドンキホーテ・ドフラミンゴ4.5アタックに絡んだ後に、アクティブになりブロッカーとしても運用できる。5R
ドンキホーテ・ロシナンテ41ドン!!付与してアタックした後に、アクティブにしてブロックにも参加可能。3UC
ニコ・ロビン2.5ほぼ4コスト5000としての運用になる。4C
ペローナ42000カウンター。1R
ポートガス・D・エース42000カウンター。場に出す機会も0ではない。5UC
モンキー・D・ルフィ3登場時効果をうまく使うのはやや難しいか。5C
リム4手札補充ができる可能性がある3コスト5000。カウンターレスなので注意。3SR
ロブ・ルッチ44コストバニラ4C
ゴムゴムの「四本樹」JET十字架ショックバズーカ2.5終盤にリーサルを遠ざける使い方になるか。1R
雷光槍フリップ煩悩鳳ショット2条件との噛み合いがやや難しく、範囲も心もとない。3UC
魂のフランキー風速計BOXING喪剣3ブロッカーを多めに採用できていれば、かなり使いやすい。1C
アルビダ4.5擬似的なKO耐性に近い性能がある。手札に5コストのキャラを構えておきたい。5UC
イゾウ2アタック時効果で手札を捨てなければならない可能性が高く、ほぼ1000カウンターとしてしか使えない。3UC
カバジ42000カウンター5UC
クロコダイル3手札に出せるカードがあれば強いが、条件がやや厳しいか。7SR
光月おでん4.5十分すぎるフィニッシャー性能を持つ。相手ブロッカーがいなければ、ライフ2の状態からリーサルまで持っていける。コモンなので相手が持っている想定でプレイングを考える必要がある。9C
ジュラキュール・ミホーク4.5手札消費なしに7000ブロッカーを出せるのは強い。6SR
ジョズ44コストバニラ4C
ナミ21000カウンター要員1R
バギー210ドン!!使用して1枚確定除去のみはさすがに厳しい。10R
マルコ3.5効果KO耐性持ちの3コストバニラ。カウンターレスなので注意。3C
モージ42000カウンター。どうしてもやることがない場合やリッチーとのシナジーを狙える場合は場に出しても良い。5UC
リッチー4低コストブロッカー。2C
Mr.1(ダズ・ボーネス)45コストバニラ5C
Mr.3(ギャルディーノ)2ほぼ1000カウンター要員1R
クロスギルド1クロスギルドで引きたいカードがほぼない。1R
特製マギー玉3.5かなりの万能除去。コストの低いレストのキャラを盤面で処理してから使用したい。低コストカードが出てしまっていたら使用しづらくなる。2C
湯けむり殺人事件1通常の2コスト4000カウンターを入れたい。2UC
カライ・バリ島4毎ターン手札2枚を入れ替えられるのは強すぎる。SRなどのパワーカードを引き込みやすくなる。1C
ウソップ44コストバニラ4C
キラー3.5予想外の2回攻撃をすることができ強力。ドン!!がたまる終盤に使いたい。5UC
サンジ4中盤のキャラ処理にも終盤のリーサルにも使いやすい。7SR
ジャンバール3.5ほぼ4コスト6000バニラ。カウンターレスなので注意。4UC
ジンベエ47コストバニラ7C
トニートニー・チョッパー3.5中盤に効果を使用すると、ドンの伸びが悪くなるので注意。5UC
トラファルガー・ロー2サーチはなかなか引っかからない。1R
ナミ42000カウンター3UC
ニコ・ロビン4低コストブロッカー2C
フランキー4ブロッカーでありながら手札入れ替えもできる。序盤は登場時効果を使用しない選択肢を取る。4SR
ブルック3.5相手のキャラの処理を非常にしやすくなる。6C
ベポ42000カウンター要員2C
ユースタス・キッド3.53コストバニラ性能。登場時効果を使用する場合は慎重に。3UC
ロロノア・ゾロ4実質2ドン!!消費で登場できる。3R
ゴムゴムの雷3終盤のブロッカー除去で使用したい。2UC
ゴムゴムの巨人3.5終盤の守り性能が非常に高い。1R
ゴムゴムの縄跳び3終盤のブロッカー除去で使用したい。2C
サウザンド・サニー号1用途が無さすぎる。1C
アバロ・ピサロ44コストバニラ4C
ヴァン・オーガー4コスト下げ効果もKO時効果も優秀。5R
カタリーナ・デボン4登場したターンはブロッカー、アタックする際はバニッシュorダブルアタックと、柔軟な運用が可能。5UC
ゲッコー・モリア1.5スリラーバーク海賊団がおらず、カウンターがついていないのが厳しい。4C
ジーザス・バージェス3.5トラッシュ4枚は比較的狙いやすい。8枚以上にはなりにくい。4R
シャーロット・プリン2捨てる手札は相手が選べるため、1000カウンター要員か。2C
シリュウ4.52000カウンターであり、場に出せば手札入れ替えも可能。3UC
ストロンガー42000カウンター。コスト下げ要員としても使える。1UC
ドクQ3.5KO効果をいつでも使えるのは強い。KOされても手札補充ができ、相手のアタック1回かKO効果を使わせることができる。コスト下げのカードを多めに採用したい。2R
バスコ・ショット4低コストブロッカー2C
マーシャル・D・ティーチ2.53コストキャラが少ない場合に入れておきたい。3C
マーシャル・D・ティーチ5フィニッシャー性能がえぐい。実質アタック2回分をシャットアウトできる。10SR
桃ひげ43コストバニラ3C
ラフィット2サーチはなかなか厳しい。1R
おれの時代だァ!!!!13枚サーチはさすがに対象が少なすぎる。1R
闇水2.52コスト4000カウンターとしては悪くない性能。2C
闇穴道34コスト以下KOの万能除去。4UC
ハチノス13枚サーチはさすがに対象が少なすぎる。1C
カラス4ブロッカーであり、トリガーでも出せるチャンスがある。3UC
クザン4.5相手の先攻2ターン目の3コストキャラを除去できるのが優秀。黒のコストダウンカードと組み合わせられるのも良い。4R
クローバー博士42000カウンター1R
コアラ2.5登場時効果をうまく活かせれば強いが、なかなか厳しい。6SR
サボ2.5登場時効果をうまく活かせれば強いが、なかなか厳しい。7R
サンジ3基本はトリガー狙いでの運用になる。5C
ニコ・オルビア4.52000カウンターで、リーダー+3000も可能。トリガーも強い。1C
ニコ・ロビン4中盤で出せればライフトラッシュは容易。トリガーはオマケ程度。6R
バーソロミュー・くま4.52000カウンターで、トリガーで登場の可能性もあり。4UC
ハグワール・D・サウロ4.53コストパワー5000で、ブロッカーかつトリガーでも登場できる。3UC
ピエール2.5トリガーはそこそこ優秀。基本は1000カウンター。2C
ブルック3トリガーが使えれば強い。5C
ベロ・ベティ3.5基本はトリガーで出したい。3C
モーリー44コストバニラ4C
リンドバーグ3.5相手の低コストブロッカーを除去できれば強い。3C
アイス塊「両棘矛」1さすがに使いづらすぎる。1UC
”奇跡”ナメんじゃないよォ!!!!22000カウンターがあまりにも少なければ候補か。1C
デレシ!!2トリガーが多ければ採用候補。3R
ゴール・D・ロジャー5強力なフィニッシャー。10SEC
モンキー・D・ルフィ5手札消費無しで10000速攻は強力。9SEC
ドンキホーテ・ロシナンテ2.5コスト5の緑のキャラを用意するのが難しい。8SP
ゾロ十郎3ドン!!追加効果を有効に使うのは難しい3SP
ロブ・ルッチ4基本は4コスト6000としての運用。終盤の低コストブロッカー除去も可能。4SP
モンキー・D・ドラゴン5キャラ処理でもライフを詰めるのにも使える。8SP
ボア・ハンコック4.56コスト8000でアタック1回止められるのは強い。6SP
ナミ4トリガーを用意する必要があるものの、効果は強力。手札5枚以下で登場させたい。5SP
モンキー・D・ルフィ4状況は選ぶものの、相手にブロッカーがいなければ一気に状況をひっくり返せるポテンシャルがある。10SP
カード名画像点数コメントコストレアリティ
ウタ2赤髪海賊団の種類は割と多いため、登場させても良い。が、基本的には1000カウンターとしての運用がほとんどか。1R
シャチ&ペンギン4アタック時効果が優秀。キャラ処理が非常にやりやすくなる。4C
シャンクス5シンプルに12000速攻が強すぎる。相手のキャラ-1000ももちろん強い。10SR
シルバーズ・レイリー45コスト6000ブロッカーなだけで偉い。登場時効果も狙えそうであれば狙っていきたい。5R
"ハウリング"ガブ45コストバニラ5C
ヒート3.5ブロッカーはありがたい。登場時効果は使用できない。3C
ビルディング・スネイク2相手のキャラを処理しやすくできる。カウンターレスなので採用は慎重に。1UC
ベン・ベックマン5相手の4~5コストキャラを処理しながら、パワー7000が立つ。カウンターも付いており採用しない理由がない。7SR
ボンク・パンチ3.5攻めっ気の強いバニラのような運用になるか。モンスターの登場は狙えそうであれば狙いたい。4C
ホンゴウ42000カウンター3UC
モンスター2ボンク・パンチとのシナジーを狙っても良いが、いかんせん素のスペックが貧弱。3C
ヤソップ4登場時効果もアタック時効果も優秀。5R
ライムジュース4.52000カウンターであり、相手のブロッカーを止める役割もある。3UC
ラッキー・ルウ4.5ブロッカーが持っていてはいけないレベルのKO時効果。4R
ロックスター44コストバニラ4C
ワイヤー4.52000カウンター。場にキャラがいない状態でも、不意打ちの速攻が可能。4UC
失せろ2貴重なKOカードだが、範囲が狭すぎる。3UC
おれは友達を傷つける奴は許さない!!!!2手札を消費せずにパワーをマイナスできる可能性があるが、条件が厳しすぎるか。2C
来い…!!!おれ達が相手をしてやる!!!2よほど赤髪海賊団が採用できていなければ不採用。1R
レッド・フォース号3相手のキャラを常に処理しやすくしてくれるのは悪くない。複数出た場合は採用枚数に注意。2C
アディオ4.5実質6ドン!!で登場しながら、1ドンを2000カウンターとして使用できるようになる。登場したターンに盤面に触れないのが難点。9SR
ウソップ2.5登場時効果は狙いづらい。4C
クロコダイル3意外と場持ちは良い。4UC
サカズキ4前のターンからキャラの枚数を確保し、登場時効果を狙っていきたい。6R
サボ3アタック時効果を狙うのはやや厳しいか。5UC
サンジ2.5ライフトラッシュは痛すぎる。ほぼ5コスト6000としての運用になるか。5C
トニートニー・チョッパー2あまり積極的に狙っていける効果ではない。3C
トラファルガー・ロー2あまり積極的に狙っていける効果ではない。3UC
ドンキホーテ・ドフラミンゴ4.5アタックに絡んだ後に、アクティブになりブロッカーとしても運用できる。5R
ドンキホーテ・ロシナンテ41ドン!!付与してアタックした後に、アクティブにしてブロックにも参加可能。3UC
ニコ・ロビン Screenshot[/caption]2.5ほぼ4コスト5000としての運用になる。4C
ペローナ42000カウンター。1R
ポートガス・D・エース42000カウンター。場に出す機会も0ではない。5UC
モンキー・D・ルフィ3登場時効果をうまく使うのはやや難しいか。5C
リム4手札補充ができる可能性がある3コスト5000。カウンターレスなので注意。3SR
ロブ・ルッチ44コストバニラ4C
ゴムゴムの「四本樹」JET十字架ショックバズーカ2.5終盤にリーサルを遠ざける使い方になるか。1R
雷光槍フリップ煩悩鳳ショット2条件との噛み合いがやや難しく、範囲も心もとない。3UC
魂のフランキー風速計BOXING喪剣3ブロッカーを多めに採用できていれば、かなり使いやすい。1C
アルビダ4.5擬似的なKO耐性に近い性能がある。手札に5コストのキャラを構えておきたい。5UC
イゾウ2アタック時効果で手札を捨てなければならない可能性が高く、ほぼ1000カウンターとしてしか使えない。3UC
カバジ42000カウンター5UC
クロコダイル3手札に出せるカードがあれば強いが、条件がやや厳しいか。7SR
光月おでん4.5十分すぎるフィニッシャー性能を持つ。相手ブロッカーがいなければ、ライフ2の状態からリーサルまで持っていける。コモンなので相手が持っている想定でプレイングを考える必要がある。9C
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ジョズ44コストバニラ4C
ナミ21000カウンター要員1R
バギー210ドン!!使用して1枚確定除去のみはさすがに厳しい。10R
マルコ3.5効果KO耐性持ちの3コストバニラ。カウンターレスなので注意。3C
モージ42000カウンター。どうしてもやることがない場合やリッチーとのシナジーを狙える場合は場に出しても良い。5UC
リッチー4低コストブロッカー。2C
Mr.1(ダズ・ボーネス)45コストバニラ5C
Mr.3(ギャルディーノ)2ほぼ1000カウンター要員1R
クロスギルド1クロスギルドで引きたいカードがほぼない。1R
特製マギー玉3.5かなりの万能除去。コストの低いレストのキャラを盤面で処理してから使用したい。低コストカードが出てしまっていたら使用しづらくなる。2C
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ジャンバール3.5ほぼ4コスト6000バニラ。カウンターレスなので注意。4UC
ジンベエ47コストバニラ7C
トニートニー・チョッパー3.5中盤に効果を使用すると、ドンの伸びが悪くなるので注意。5UC
トラファルガー・ロー2サーチはなかなか引っかからない。1R
ナミ42000カウンター3UC
ニコ・ロビン4低コストブロッカー2C
フランキー4ブロッカーでありながら手札入れ替えもできる。序盤は登場時効果を使用しない選択肢を取る。4SR
ブルック3.5相手のキャラの処理を非常にしやすくなる。6C
ベポ42000カウンター要員2C
ユースタス・キッド3.53コストバニラ性能。登場時効果を使用する場合は慎重に。3UC
ロロノア・ゾロ4実質2ドン!!消費で登場できる。3R
ゴムゴムの雷3終盤のブロッカー除去で使用したい。2UC
ゴムゴムの巨人3.5終盤の守り性能が非常に高い。1R
ゴムゴムの縄跳び3終盤のブロッカー除去で使用したい。2C
サウザンド・サニー号1用途が無さすぎる。1C
アバロ・ピサロ44コストバニラ4C
ヴァン・オーガー4コスト下げ効果もKO時効果も優秀。5R
カタリーナ・デボン4登場したターンはブロッカー、アタックする際はバニッシュorダブルアタックと、柔軟な運用が可能。5UC
ゲッコー・モリア1.5スリラーバーク海賊団がおらず、カウンターがついていないのが厳しい。4C
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シャーロット・プリン2捨てる手札は相手が選べるため、1000カウンター要員か。2C
シリュウ4.52000カウンターであり、場に出せば手札入れ替えも可能。3UC
ストロンガー42000カウンター。コスト下げ要員としても使える。1UC
ドクQ3.5KO効果をいつでも使えるのは強い。KOされても手札補充ができ、相手のアタック1回かKO効果を使わせることができる。コスト下げのカードを多めに採用したい。2R
バスコ・ショット4低コストブロッカー2C
マーシャル・D・ティーチ2.53コストキャラが少ない場合に入れておきたい。3C
マーシャル・D・ティーチ5フィニッシャー性能がえぐい。実質アタック2回分をシャットアウトできる。10SR
桃ひげ43コストバニラ3C
ラフィット2サーチはなかなか厳しい。1R
おれの時代だァ!!!!13枚サーチはさすがに対象が少なすぎる。1R
闇水2.52コスト4000カウンターとしては悪くない性能。2C
闇穴道34コスト以下KOの万能除去。4UC
ハチノス13枚サーチはさすがに対象が少なすぎる。1C
カラス4ブロッカーであり、トリガーでも出せるチャンスがある。3UC
クザン4.5相手の先攻2ターン目の3コストキャラを除去できるのが優秀。黒のコストダウンカードと組み合わせられるのも良い。4R
クローバー博士42000カウンター1R
コアラ2.5登場時効果をうまく活かせれば強いが、なかなか厳しい。6SR
サボ2.5登場時効果をうまく活かせれば強いが、なかなか厳しい。7R
サンジ3基本はトリガー狙いでの運用になる。5C
ニコ・オルビア4.52000カウンターで、リーダー+3000も可能。トリガーも強い。1C
ニコ・ロビン4中盤で出せればライフトラッシュは容易。トリガーはオマケ程度。6R
バーソロミュー・くま4.52000カウンターで、トリガーで登場の可能性もあり。4UC
ハグワール・D・サウロ4.53コストパワー5000で、ブロッカーかつトリガーでも登場できる。3UC
ピエール2.5トリガーはそこそこ優秀。基本は1000カウンター。2C
ブルック3トリガーが使えれば強い。5C
ベロ・ベティ3.5基本はトリガーで出したい。3C
モーリー44コストバニラ4C
リンドバーグ3.5相手の低コストブロッカーを除去できれば強い。3C
アイス塊「両棘矛」1さすがに使いづらすぎる。1UC
”奇跡”ナメんじゃないよォ!!!!22000カウンターがあまりにも少なければ候補か。1C
デレシ!!2トリガーが多ければ採用候補。3R
ゴール・D・ロジャー5強力なフィニッシャー。10SEC
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ドンキホーテ・ロシナンテ2.5コスト5の緑のキャラを用意するのが難しい。8SP
ゾロ十郎3ドン!!追加効果を有効に使うのは難しい3SP
ロブ・ルッチ4基本は4コスト6000としての運用。終盤の低コストブロッカー除去も可能。4SP
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ボア・ハンコック4.56コスト8000でアタック1回止められるのは強い。6SP
ナミ4トリガーを用意する必要があるものの、効果は強力。手札5枚以下で登場させたい。5SP
モンキー・D・ルフィ4状況は選ぶものの、相手にブロッカーがいなければ一気に状況をひっくり返せるポテンシャルがある。10SP

おわりに

 8パックバトルは普通に遊んでもかなり面白い遊び方ですので、ぜひ一度試してみてください!

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 皆さんも一緒にワンピカードを広めていきましょう。

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この記事を書いた人

チーム【Laugh Tale】の勘定奉行
強いカードと妨害カードが大好きなカードゲームプレイヤー。
クロコダイル愛ゆえにクロコダイルデッキを日々研究しているが、未だ結果は出ず。

お気に入りデッキ
青紫クロコダイル
黄色シャーロット・カタクリ
赤紫ウタ
黄紫シャーロット・プリン

入賞歴
8パックバトル優勝2回
フラグシップバトルEX92位(1000人規模大会)
フラグシップバトル優勝1回
フラッグシップバトル入賞6回
スタンダードバトル優勝多数

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