ONE PIECEカードゲームブースターパック第9弾に新リーダー【マーシャル・D・ティーチ】が登場!
ヤミヤミの実の能力で相手の登場時効果を奪いながら、じわじわと攻めていきましょう!





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リーダー「マーシャル・D・ティーチ」について


色 | 黒 |
特徴 | 四皇/黒ひげ海賊団 |
パワー | 5000 |
ライフ | 5枚 |
自分の登場時効果は無効になる。 起動メイン 自分の手札1枚を捨てることができる:次の相手のターン終了時まで、相手の登場時効果は無効になる。 |
マーシャル・D・ティーチの強みと弱み
キーカード紹介




ラフィットで黒ひげ海賊団の強力カードをサーチしましょう!相手も放置はできないので、除去手段が少ないリーダーでは相手の攻撃を受けてくれることも多々あります。
終盤はコスト10のマーシャル・D・ティーチを出し、相手へプレッシャーを掛けましょう!12000ブロッカーは強い!!




バージェスは場残りし易く、トラッシュのカードによりパワーが上がっていくぞ!リキリキの実の再現!
おれの時代だァ‼‼で黒ひげ海賊団をサーチしつつ、トラッシュを肥しバージェスを強くしよう!




OP10「王族の血統」で追加されたクザンは、まさしくティーチのためのカード!効果除去されず、1度アタックした後にリソース回復&状況に応じたカードを、トラッシュから登場させられます!
ラブーンは登場時でない貴重なコストダウンカード。レストにする必要があるので相手から狙われやすいですが、1回はアタックを受けてくれるのも地味に偉いです。ドクQと組み合わせれば5コストまでのキャラをKOすることができます!
サンプルレシピ
ワンピカード情報局構築レシピ


👇対戦動画はこちら👇
サンプルレシピ①


除去を多めに採用。相手の盤面を取ることを意識しつつ、隙があればバージェスやクザンで強力なアタッカーを展開したり、柔軟な対応をします。10ドン!!以降は10コストティーチを展開し、相手のアタックを防ぎながら一気にライフを詰め切りましょう!
サンプルレシピ②


立ち回り
<序盤>
ラフィットやドクQなどの小型キャラを展開します。
<中盤>
相手のキャラ処理を優先します。余裕があればバージェスやクザンを展開しておきたいところ。
相手の登場時効果が強力な場合は、この段階からリーダー効果を使い始めます。
<終盤>
10コストティーチを展開し相手をロックしていきます。じわじわと盤面有利を作り、最後に一気に攻め切りましょう。
リーダー効果を使い始めるタイミング
相手の登場時効果が厄介になってくるターンを見極めるましょう。
それ以降は基本的に毎ターン使用することになります。
最速は青ドフラミンゴで、先攻2ターン目、後攻1ターン目(先行1ターン目でデッキトップの入れ替えをしていない場合は、2ターン目からでも可)から使い始める必要があります。
逆に遅くても良いのは黄エネルで、(ゲダツ、5コストナミを許容すれば)先攻、後攻ともに4ターン目からで大丈夫です。
それ以外は先攻3ターン目、後攻2ターン目が基本になるでしょうか。
環境理解がとても大切です。
※蛇足ですが、ミラーマッチではもちろん使用する必要はありません。
終わりに
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