【ONE PIECEカード第6弾】8パックバトル必勝攻略!「双璧の覇者」の全カードのティア表を大公開!

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ONE PIECEカードゲーム第6弾「双璧の覇者」に封入されているカードで、8パックバトルをする際の点数表を作成しました!ご参考になれば嬉しいです!また、筆者が8パックバトルに参加して優勝した際の記事が下記にありますので、併せて読んでいただければ幸いです。

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目次

点数表とは

8パックバトルをする際に、基準となるようなカード評価の表です。点数でそのカードの大まかな強さを表しています。
あくまでも独断と偏見ですが、皆さんのピックや議論の参考にしてください。

点数の基準について

点数の基準は下記の表の通りつけております。また、カード同士のシナジーやコンボ等は考慮しておりませんので、実際には出たカードたちの相性も考慮してデッキを組むことをおすすめします。

点数どれぐらいの強さか採用検討
5運良く引けたら必ず入れたいボムレア。これ1枚で試合を決めるパワーがある。確実に採用
4間違いなくデッキに入る強カード。バニラ、2000カウンター、低コストブロッカーはここ。確実に採用
3ほぼ入るが、有力なカードの枚数やシナジー次第では抜ける可能性もある。ほぼ採用
2そこまで強くはないが、採用せざるを得ないレベル。シナジー次第では化ける可能性もある。要検討
1全く強くないため、まず抜くことから考える。不採用

点数表(検索機能付き)

カード名画像点数コメントコストレアリティ
イナズマ32ドン付与でバニッシュを得るため優秀。
バニラがいない場合の後攻2ターン目に置きたい。
4C
エンポリオ・イワンコフ2効果は強いが、8パックバトルでは活躍は限定的。
カウンターレスのため、採用は中コスト帯が少ないときのみか。
5
UC
オマツリ男爵3ほぼ1000カウンター要因。2
C
ガスパーデ4バニラカード。6C
サガ42000カウンター。
普通に出すこともでき優秀。
4UC
シャンクス5相手のフィニッシャーを確実にKOしつつ、12000が場に出るボムレア。10SR
シュナイダー4バニラカード。3C
シュライヤ4ほぼ3コスト5000ブロッカーとして運用可能。
相手リーダーのアタックを、1000カウンターのみで守れるのも非常に優秀。
3SR
ダグラス・バレット46コスト7000ブロッカーで1000カウンター持ちは優秀。6R
トットムジカ35コストバニラとほぼ同じ運用になる。
ラストアタック時にリーダーをレストにして、パワーを上げることも可能。
5R
ベアキング4除去の少ない8パックバトルにおいて、(条件付きではあるが)バトルでKOされない効果は非常に強力。5UC
モンキー・D・ルフィ3ほぼ1000カウンター要因。FILMが多ければ登場も検討。
トリガー効果も基本的には使用しない方が良い。
2R
ラチェット21000カウンターでしか使えない。1C
リリーカーネーション2
1000カウンターでしか使えない。4C
レイズ・マックス2厄介なキャラの処理に活用できるが、カウンターレスなのが痛い。1UC
恋のメテオストライク1使い所がほぼない。2C
ゴムゴムの大猿王銃乱打2最後の1手として、計算を狂わせることも可能だが、そこまで強いわけでもない。
逆に相手に使われた場合をケアするべきカード。
2R
青龍印 流水2パワー5000以下でKOしたいカードが、バニラかブロッカーぐらいしかいない。3UC
バギー1赤のイベントが強くない上に、カウンターレスのためほぼ不採用。1SP
アーロン4不要カード1枚で、相手のリーダーのアタックを1回止めることができる上に、4コストバニラと同等スペックは優秀。
トリガーも活躍のチャンスあり。
4R
イカロス・ムッヒ3基本的には1000カウンター要因。効果を強く使える場合は、場に出しても良い。5UC
ケイミー2ほぼ1000カウンター要因。1R
コウシロウ2ほぼ1000カウンター要因。3C
ジャイロ2ほぼ1000カウンター要因。1C
ゼオ42000カウンター要因。
場に出すことはほぼない。
2C
ダルマ3最終ターンであれば強力なアタックができる。
1000カウンターとして使用する場面の方が多いか。
3UC
ドスン3アタックするたびに、ライフが減っていってしまうのが痛い。3C
はっちゃん34コスト5000のキャラ。トリガーはほぼ使用しない。4UC
ハモンド4低コストブロッカー。2C
バンダー・デッケン九世3相手のフィニッシャーを除去できれば非常に強力だが、手札を実質2枚消費している点は要注意。
これを引いたら、魚人族を多めに採用するのも検討する。
2R
ヒョウゾウ44コストバニラスタッツでありながら、効果も使いやすい。4UC
ホーディ・ジョーンズ5スタッツ、効果ともに申し分なく強い。
最強のフィニッシャー。
7SR
リューマ54コストバニラスタッツを持ちながら、登場時、KO時効果が強力。
Rの中ではトップクラスの強さ。
4R
ワダツミ4バニラカード。6C
一大・三千・大千・世界4終盤に1コスト4000カウンターとして使用できるのは優秀。1UC
お前じゃ退屈しのぎにもなりゃしねぇ!!!4どちらの効果も使い勝手が良い。トリガーもついており優秀。4R
矢武鮫18パックバトルでは、使える場面がほとんどない。2C
方舟ノア3最終アタックの盤面で、相手のブロッカーを無力化する使い方が強力。6C
ロロノア・ゾロ5高火力の3回攻撃が超強力。除去手段もほとんどないため、ブロッカーがいなければ一気に試合を決められる。9SEC
アラマキ48コストブロッカーで、効果も使い勝手が良い。8SR
ギオン42000カウンター。
後攻2ターン目で出すキャラクターがいなければ、場に出しても良い。
4UC
クザン43コストバニラと同等スタッツを持ちながら、登場時効果が強力。3UC
サカズキ3効果は相手のブロッカーに使用したい。
カウンターレスなのが痛い。
5UC
シャーロット・プリン28パックバトルで手札が増えることがあまりないため、基本的に1000カウンターとして使用する。4C
ゼフ2ほぼ1000カウンター要因。3C
センゴク4バニラカード。5C
たしぎ2海軍カードは多いものの、サーチしたいカードがそれほどない。1R
つる52000カウンターでありながら、相手のフィニッシャーを処理できる能力を秘めている。5R
トキカケ3バトルでKOされない効果は強いものの、素の攻撃力が低い。2C
ハグワール・D・サウロ2ほぼ1000カウンター要因。2C
ボルサリーノ42コストバニラスタッツを持ちながら、簡単な条件でブロッカーを得ることができる。2UC
モンキー・D・ガープ45コストバニラスタッツを持ち、効果も強力。
コモンの中では最強クラスの性能。
5C
天叢雲剣1構築戦では大活躍だが、8パックバトルでは出番はほぼない。2UC
俺は女の涙を疑わねェっ??1出番はほぼない。1C
重力刀 猛虎5相手のキャラ2枚を処理できる強力カード。
トリガーも優秀。
7R
ホワイトスネーク25000アタックが複数来る場面では強いが、限定的。2UC
サンジ4キャラの枚数が多い8パックバトルでは、そのまま登場させてもそれなりに活躍する。9SEC
ヴィンスモーク・イチジ2変身後を引けていれば、採用候補。4C
ヴィンスモーク・イチジ3ドンマイナスできていれば、7000速攻になり強力。7R
ヴィンスモーク・ジャッジ2効果はあまり期待できない。カウンターレスなのも厳しい。8SR
ヴィンスモーク・ソラ4ほぼ2000カウンター要因。1UC
ヴィンスモーク・ニジ2変身後を引けていれば、採用候補。3C
ヴィンスモーク・ニジ3ドンマイナスされていなくても、それなりに活躍できる。5R
ヴィンスモーク・ヨンジ2変身後を引けていれば、採用候補。2C
ヴィンスモーク・ヨンジ4ヴィンスモーク家の中で、唯一ドンマイナスをしていなくても効果が活きる(相手ターンのみ)。
6000ブロッカーとして運用できるのが強い。
4R
ヴィンスモーク・レイジュ2変身後を引けていれば、採用候補。2C
ヴィンスモーク・レイジュ3ドンマイナスされていなくても、それなりに活躍できる。4SR
エルドラゴ4バニラカード。5C
ギルド・テゾーロ4貴重なリソース回復カード。これが引けていれば、FILMカードを多めに採用することも検討する。5UC
コゼット2ブロッカーとしての運用はほぼできない。1C
シキ4低コストブロッカー。
終盤であれば手札入れ替えもできる。
2UC
ゼファー3基本的にキャラをKOできるように立ち回りたい。
強いが使い所が難しい。
7R
バトラー伯爵3終盤に相手のブロッカーをレストにする動きが強力。2C
人斬り鎌ぞう4効果はほぼ使用できないが、2000カウンターでありながら、4コスト5000は優秀。4UC
混色バグ2ドンマイナスできるカードが多ければ採用候補。
10ドンターンに使用するのも可。
トリガー効果は強力。
4R
GERMA 661サーチする意味はない。1UC
ジェルマ王国1ジェルマで固めるのはほぼ不可能。1C
アブサロム3低コストブロッカーをKOできれば強い。4R
犬っぺ21000カウンターがあり、手札入れ替えができるため弱くはない。2C
オーズ1効果を使い続けることはほぼ不可能。4UC
風のジゴロウ2ほぼ1000カウンター要因。2C
クマシー2ほぼ1000カウンター要因。2UC
ゲッコー・モリア5展開力の鬼。
文句なくボムレア。
8SR
ケルベロス4低コストブロッカー。2C
サイ4一度限りではあるものの、3コストで6000アタックができる。
返しにKOされることは覚悟すべき。
3UC
タララン2ほぼ1000カウンター要因。2C
ドクトル・ホグバック4貴重なリソース回復カード。
スリラーバーク海賊団の1000カウンターを多めに採用してもよい。
4R
ビクトリア・シンドリー42000カウンター要因。
場に出すことはない。
1UC
ブルック4効果は除去効果で使用する。
スタッツはいまいち。
6R
ペローナ4構築戦と違わず、トップクラスに優秀な2000カウンター。4SR
ローラ4バニラカード。4C
影の集合地1ほぼ+1000でしか使用できない。2UC
…なにも!!!な゛かった…!!!!1使い所がない。3C
ネガティブホロウ2後攻2ターン目、トリガーなら使用できるが、それ以外では使い道は限られる。2R
スリラーバーク1使い所がない。1C
レベッカ4展開、リソース回復を1枚でこなせる。4SP
アイサ42000カウンター要因。場に出すことはない。1C
イヌアラシ4効果、トリガーともに優秀。4UC
おナミ4場に出してもトリガーでも優秀。
1000カウンターを持っているのも強い。
2R
カマキリ3トリガーで出せると強力。
効果はほぼ意味無し。
3C
河松4バニラスタッツでありながら、トリガーでの登場が狙える。効果はほぼ意味なし。3C
菊之丞5スタッツ、効果、トリガーすべて強力。4R
ゲンボウ4バニラカード。3C
光月日和4状況によっては登場させても良い2000カウンター。2SR
光月モモの助45コスト6000カウンターなだけでも優秀。
ライフを増やすチャンスもあり。
5SR
天狗山飛徹2トリガーは強力だが、基本的には1000カウンター要因。1C
傳ジロー2トリガーは強力なものの、カウンターレスは採用を迷うところ。5UC
ネコマムシ4効果とトリガーが優秀。4UC
ブラハム3トリガーで出せると強力。
効果はほぼ意味無し。
3C
雷ぞう3トリガーで出せると強力。
効果の使用は限定的。
3C
ラキ3引き次第だが、ブロッカーとしての役割も期待できる。1C
ワイパー3バニラスタッツを持ち優秀。
効果はほぼ意味無し。
5UC
お前が消えろ4実質2000カウンターとして使用できる。
手札消費が激しいので注意。
0R
排撃5どちらの効果も非常に優秀。4R
方舟マクシム1使い所がない。1C
シャーロット・リンリン5ライフレースで圧倒的に優位に立つことができる。
引けた場合はロングゲームを目指したい。
10SP
カード名画像点数コメントコストレアリティ
イナズマ32ドン付与でバニッシュを得るため優秀。バニラがいない場合の後攻2ターン目に置きたい。4C
エンポリオ・イワンコフ2効果は強いが、8パックバトルでは活躍は限定的。カウンターレスのため、採用は中コスト帯が少ないときのみか。5
UC
オマツリ男爵3ほぼ1000カウンター要因。2
C
ガスパーデ4バニラカード。6C
サガ42000カウンター。普通に出すこともでき優秀。4UC
シャンクス5相手のフィニッシャーを確実にKOしつつ、12000が場に出るボムレア。10SR
シュナイダー4バニラカード。3C
シュライヤ4ほぼ3コスト5000ブロッカーとして運用可能。相手リーダーのアタックを、1000カウンターのみで守れるのも非常に優秀。3SR
ダグラス・バレット46コスト7000ブロッカーで1000カウンター持ちは優秀。6R
トットムジカ35コストバニラとほぼ同じ運用になる。ラストアタック時にリーダーをレストにして、パワーを上げることも可能。5R
ベアキング4除去の少ない8パックバトルにおいて、(条件付きではあるが)バトルでKOされない効果は非常に強力。5UC
モンキー・D・ルフィ3ほぼ1000カウンター要因。FILMが多ければ登場も検討。トリガー効果も基本的には使用しない方が良い。2R
ラチェット21000カウンターでしか使えない。1C
リリーカーネーション2
1000カウンターでしか使えない。4C
レイズ・マックス2厄介なキャラの処理に活用できるが、カウンターレスなのが痛い。1UC
恋のメテオストライク1使い所がほぼない。2C
ゴムゴムの大猿王銃乱打2最後の1手として、計算を狂わせることも可能だが、そこまで強いわけでもない。逆に相手に使われた場合をケアするべきカード。2R
青龍印 流水2パワー5000以下でKOしたいカードが、バニラかブロッカーぐらいしかいない。3UC
バギー1赤のイベントが強くない上に、カウンターレスのためほぼ不採用。1SP
アーロン4不要カード1枚で、相手のリーダーのアタックを1回止めることができる上に、4コストバニラと同等スペックは優秀。トリガーも活躍のチャンスあり。4R
イカロス・ムッヒ3基本的には1000カウンター要因。効果を強く使える場合は、場に出しても良い。5UC
ケイミー2ほぼ1000カウンター要因。1R
コウシロウ2ほぼ1000カウンター要因。3C
ジャイロ2ほぼ1000カウンター要因。1C
ゼオ42000カウンター要因。場に出すことはほぼない。2C
ダルマ3最終ターンであれば強力なアタックができる。1000カウンターとして使用する場面の方が多いか。3UC
ドスン3アタックするたびに、ライフが減っていってしまうのが痛い。3C
はっちゃん34コスト5000のキャラ。トリガーはほぼ使用しない。4UC
ハモンド4低コストブロッカー。2C
バンダー・デッケン九世3相手のフィニッシャーを除去できれば非常に強力だが、手札を実質2枚消費している点は要注意。これを引いたら、魚人族を多めに採用するのも検討する。2R
ヒョウゾウ44コストバニラスタッツでありながら、効果も使いやすい。4UC
ホーディ・ジョーンズ5スタッツ、効果ともに申し分なく強い。最強のフィニッシャー。7SR
リューマ54コストバニラスタッツを持ちながら、登場時、KO時効果が強力。Rの中ではトップクラスの強さ。4R
ワダツミ4バニラカード。6C
一大・三千・大千・世界4終盤に1コスト4000カウンターとして使用できるのは優秀。1UC
お前じゃ退屈しのぎにもなりゃしねぇ!!!4どちらの効果も使い勝手が良い。トリガーもついており優秀。4R
矢武鮫18パックバトルでは、使える場面がほとんどない。2C
方舟ノア3最終アタックの盤面で、相手のブロッカーを無力化する使い方が強力。6C
ロロノア・ゾロ5高火力の3回攻撃が超強力。除去手段もほとんどないため、ブロッカーがいなければ一気に試合を決められる。9SEC
アラマキ48コストブロッカーで、効果も使い勝手が良い。8SR
ギオン42000カウンター。後攻2ターン目で出すキャラクターがいなければ、場に出しても良い。4UC
クザン43コストバニラと同等スタッツを持ちながら、登場時効果が強力。3UC
サカズキ3効果は相手のブロッカーに使用したい。カウンターレスなのが痛い。5UC
シャーロット・プリン28パックバトルで手札が増えることがあまりないため、基本的に1000カウンターとして使用する。4C
ゼフ2ほぼ1000カウンター要因。3C
センゴク4バニラカード。5C
たしぎ2海軍カードは多いものの、サーチしたいカードがそれほどない。1R
つる52000カウンターでありながら、相手のフィニッシャーを処理できる能力を秘めている。5R
トキカケ3バトルでKOされない効果は強いものの、素の攻撃力が低い。2C
ハグワール・D・サウロ2ほぼ1000カウンター要因。2C
ボルサリーノ42コストバニラスタッツを持ちながら、簡単な条件でブロッカーを得ることができる。2UC
モンキー・D・ガープ45コストバニラスタッツを持ち、効果も強力。コモンの中では最強クラスの性能。5C
天叢雲剣1構築戦では大活躍だが、8パックバトルでは出番はほぼない。2UC
俺は女の涙を疑わねェっ‼‼1出番はほぼない。1C
重力刀 猛虎5相手のキャラ2枚を処理できる強力カード。トリガーも優秀。7R
ホワイトスネーク25000アタックが複数来る場面では強いが、限定的。2UC
サンジ4キャラの枚数が多い8パックバトルでは、そのまま登場させてもそれなりに活躍する。9SEC
ヴィンスモーク・イチジ2変身後を引けていれば、採用候補。4C
ヴィンスモーク・イチジ3ドンマイナスできていれば、7000速攻になり強力。7R
ヴィンスモーク・ジャッジ2効果はあまり期待できない。カウンターレスなのも厳しい。8SR
ヴィンスモーク・ソラ4ほぼ2000カウンター要因。1UC
ヴィンスモーク・ニジ2変身後を引けていれば、採用候補。3C
ヴィンスモーク・ニジ3ドンマイナスされていなくても、それなりに活躍できる。5R
ヴィンスモーク・ヨンジ2変身後を引けていれば、採用候補。2C
ヴィンスモーク・ヨンジ4ヴィンスモーク家の中で、唯一ドンマイナスをしていなくても効果が活きる(相手ターンのみ)。6000ブロッカーとして運用できるのが強い。4R
ヴィンスモーク・レイジュ2変身後を引けていれば、採用候補。2C
ヴィンスモーク・レイジュ3ドンマイナスされていなくても、それなりに活躍できる。4SR
エルドラゴ4バニラカード。5C
ギルド・テゾーロ4貴重なリソース回復カード。これが引けていれば、FILMカードを多めに採用することも検討する。5UC
コゼット2ブロッカーとしての運用はほぼできない。1C
シキ4低コストブロッカー。終盤であれば手札入れ替えもできる。2UC
ゼファー3基本的にキャラをKOできるように立ち回りたい。強いが使い所が難しい。7R
バトラー伯爵3終盤に相手のブロッカーをレストにする動きが強力。2C
人斬り鎌ぞう4効果はほぼ使用できないが、2000カウンターでありながら、4コスト5000は優秀。4UC
混色バグ2ドンマイナスできるカードが多ければ採用候補。10ドンターンに使用するのも可。トリガー効果は強力。4R
GERMA 661サーチする意味はない。1UC
ジェルマ王国1ジェルマで固めるのはほぼ不可能。1C
アブサロム3低コストブロッカーをKOできれば強い。4R
犬っぺ21000カウンターがあり、手札入れ替えができるため弱くはない。2C
オーズ1効果を使い続けることはほぼ不可能。4UC
風のジゴロウ2ほぼ1000カウンター要因。2C
クマシー2ほぼ1000カウンター要因。2UC
ゲッコー・モリア5展開力の鬼。文句なくボムレア。8SR
ケルベロス4低コストブロッカー。2C
サイ4一度限りではあるものの、3コストで6000アタックができる。返しにKOされることは覚悟すべき。3UC
タララン2ほぼ1000カウンター要因。2C
ドクトル・ホグバック4貴重なリソース回復カード。スリラーバーク海賊団の1000カウンターを多めに採用してもよい。4R
ビクトリア・シンドリー42000カウンター要因。場に出すことはない。1UC
ブルック4効果は除去効果で使用する。スタッツはいまいち。6R
ペローナ4構築戦と違わず、トップクラスに優秀な2000カウンター。4SR
ローラ4バニラカード。4C
影の集合地1ほぼ+1000でしか使用できない。2UC
…なにも!!!な゛かった…!!!!1使い所がない。3C
ネガティブホロウ2後攻2ターン目、トリガーなら使用できるが、それ以外では使い道は限られる。2R
スリラーバーク1使い所がない。1C
レベッカ4展開、リソース回復を1枚でこなせる。4SP
アイサ42000カウンター要因。場に出すことはない。1C
イヌアラシ4効果、トリガーともに優秀。4UC
おナミ4場に出してもトリガーでも優秀。1000カウンターを持っているのも強い。2R
カマキリ3トリガーで出せると強力。効果はほぼ意味無し。3C
河松4バニラスタッツでありながら、トリガーでの登場が狙える。効果はほぼ意味なし。3C
菊之丞5スタッツ、効果、トリガーすべて強力。4R
ゲンボウ4バニラカード。3C
光月日和4状況によっては登場させても良い2000カウンター。2SR
光月モモの助45コスト6000カウンターなだけでも優秀。ライフを増やすチャンスもあり。5SR
天狗山飛徹2トリガーは強力だが、基本的には1000カウンター要因。1C
傳ジロー2トリガーは強力なものの、カウンターレスは採用を迷うところ。5UC
ネコマムシ4効果とトリガーが優秀。4UC
ブラハム3トリガーで出せると強力。効果はほぼ意味無し。3C
雷ぞう3トリガーで出せると強力。効果の使用は限定的。3C
ラキ3引き次第だが、ブロッカーとしての役割も期待できる。1C
ワイパー3バニラスタッツを持ち優秀。効果はほぼ意味無し。5UC
お前が消えろ4実質2000カウンターとして使用できる。手札消費が激しいので注意。0R
排撃5どちらの効果も非常に優秀。4R
方舟マクシム1使い所がない。1C
シャーロット・リンリン5ライフレースで圧倒的に優位に立つことができる。引けた場合はロングゲームを目指したい。10SP

おわりに

 8パックバトルは普通に遊んでもかなり面白い遊び方ですので、ぜひ一度試してみてください!

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 皆さんも一緒にワンピカードを広めていきましょう。

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この記事を書いた人

チーム【Laugh Tale】の勘定奉行
強いカードと妨害カードが大好きなカードゲームプレイヤー。
クロコダイル愛ゆえにクロコダイルデッキを日々研究しているが、未だ結果は出ず。

お気に入りデッキ
青クロコダイル
黄色シャーロット・カタクリ
青黒サカズキ

入賞歴
8パックバトル優勝1回
フラグシップバトルEX92位(1000人規模大会)
フラグシップバトル優勝1回
フラッグシップバトル入賞6回
スタンダードバトル優勝多数

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